Skaitmeninės mokymo(si) priemonės
Skaitmeninės mokymo priemonės, kurias galima nemokamai parsisiųsti į kompiuterį arba naudotis virtualioje aplinkoje. Skaityti daugiau »
Skaitmeninės mokymo priemonės, kurias galima nemokamai parsisiųsti į kompiuterį arba naudotis virtualioje aplinkoje. Skaityti daugiau »
Atogrąžų matematika C ,D, E lygiai – priemonę sukūrė Australijoje gyvenanti pradinių klasių mokytoja Jenny Eather. Mokymo priemonės personažais ji pasirinko Australijos atogrąžų miškų gyvūnus. Žinyno skyriuje „Apie atogrąžų miškus“, aprašyta daugiau kaip 40 gyvūnų, pateiktas bendras geografinis Australijos atogrąžų miškų apibūdinimas.
Kauno technologijos universiteto, e.mokymosi technologijų centras, vykdo projektą DYS 2.0.
Iš Edysgate projekto, kuris buvo apdovanotas WORLD SUMMIT AWARD 09 prizu, perkelti mokomieji žaidimai, skirti disleksijos sutrikimą turintiems vaikams, jau yra adaptuoti lietuviškai (tekstai ir įgarsinimas). 100 naujų žaidimų šiuo metu yra kuriami, jie bus skirti disleksijos sutrikimą turintiems jaunuoliams (nuo 16 metų). Dabartiniame DYS 2.0 projekte dirba disleksijos specialistai (Dr. Ian Smythe, UK) bei technologijų profesionalai, tad projekto metu siekiama sukurti kokybiškus produktus. Skaityti daugiau »